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  如果一个想法在一开始不是荒谬的,那它就是没有希望的。
人跟人之间,本来就是互相影响,互相迁就,互相妥协的。只“互相”两个字说起来容易做起来难,才有那许多繁琐零碎的龃龉摩擦。
在这个游戏中,英雄触发出现事件时的结果不光会根据当前英雄的属性来决定,甚至连一些英雄自己都不太清楚的因素都会掺杂其中。
尾声渐近,愿这旅程中的每一刻,都化作你心中的繁星,照亮前行的路。

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